CGパース、建築パースのストレート

建築CGパース制作の株式会社ストレートでは、調査・設計・提案書など様々なサービスをワンストップで提供致します。 VRなどの最先端技術やアニメーションも積極的に取り入れています。CAD教育・講習にも力を入れています。

篠塚禎久

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Physical Material 検証 第3回

『Reflections』 今回はReflectionsの設定を検証いたします。 reflectionsのウェイト値を変えてレンダリングしてみました。 反射の強度が変化します。 ウェイト値0.0反射弱(無)⇔ウェイト値1 […]
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Physical Material 検証 第2回

『Base Color』 今回はBase Color(ベースカラー)の設定を検証いたします。 カラーを白・赤・緑・青・黒に設定してレンダリングしてみました。 色は基本的にここで設定できます。 次にBase Color M […]
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Physical Material 検証 第1回

弊社では、3dsMAXとV-rayにて日々パース制作をおこなっています。最近ではデータをUnity等のゲームエンジンにとりこみ、様々なコンテンツへの転用がふえてきました。ゲームエンジンなどの多くはPhysically B […]
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建築ビジュアライゼーションMeetUp Vol.2

ストレートの篠塚です。 先日4月20日、建築ビジュアライゼーションMeetUp Vol.2 IN Osaka開催いたしました。 当日は天気が絶好調で、久々の遠出に舞い上がり夜も眠れずナチュラルハイテンションでした。 そん […]